dimanche 15 novembre 2009

Illustrations d'alien.

Une petite illustration que j'ai réalisé il y a quelques temps...
(cliquez sur l'image pour l'agrandir)

mercredi 11 novembre 2009

Armement

Que serait un Jeu de Rôle sans armes, de plus un jeu de Rôle dans lequel on éradique des Zombies à tour de Bras ?

Et oui forcément, dans un monde infesté de créatures belliqueuses et de gens peux fréquentables il faut mieux être équipé ! Voici une liste de la plupart des armes, communes et divers que vous pourrez trouver afin de vous défendre, la liste n’est pas complète, je suppose que vous viendra des idées, à vous de la compléter.


ARMES BLANCHES

Couteaux, couteaux de chasse et baïonnettes:
Une arme commune peut efficace contre nos amis les zombies du à sa taille réduite mais toujours efficace pour intimider ou se défendre face aux êtres humains. 



Machette :
Voila quelque chose qui a de la gueule ! Gloire à Bricomarché et Leroy Merlin ! Une lame longue, tranchante et aiguisé efficace pour débité du zombie en tronçon.



Hache :
Un choix judicieux par sa lame courbe et son manche long qui lui donne graçe à l’inertie une frappe forte et violente,  la lame est lourde et tranchante, un must quand elle est maniée avec des mains expertes, noter toutefois, visez bien là tête.




Tronçonneuse
:
Ah ! Bruce Campbell dans l’armée des ténèbres maniant sa sacrosainte tronçonneuse magique débiteuse de monstres. Malgré ça c’est un peu dur dur à utiliser dans Le monde réel Son poids et important, difficile à manier elle risque de caler, et très dangereuse pour l'utilisateur sa puissance de frappe est malgré tout monstrueuse, avis aux fous furieux ou aux bucherons vétérans, cette arme est pour vous.



Sécateurs :
Pour couper les ongles de doigt de pied, un must.

Tondeuse à gazon :
Une arme pour les grands malades seul Lionel dans Braindead est assé  touché du bulbe pour l'utiliser. Lourde, encombrante, pas maniable pour un clou mais peut servir dans les couloirs étroits, elle est alors mortellement dangereuse.





Epées, sabres, katanas et Kawisahis :
Je vous parle ici des vraies épées, sabres & Katana, pas les trucs d’expositions de brin que l’on trouve dans les boutiques pour Geeks ou autre, de vrais épées peuvent se trouver (comme chez moi par exemple (J’ai un superbe sabre Géorgien qui coupe et bientôt une épée longue^^) la lame est longue et effilée et est très efficace pour empaler et couper , le katana par sa confection en fait une arme plus fragile que la bonne grosse épée rustique européenne, mais quel chef d’œuvre, son tranchant est le seul capable au monde permettant de décapiter un adversaire d’un seul coup. J’achète !


Lance
Description à venir...

Fourche      
Description à venir...

Massues
Alors là mes amis attention, c’est du gros, du gras, du velue avec des poils ! C’est lourd, la maniabilité n’est pas top mais si vous voulez exploser des os et des crânes comme un rien elle est faite pour vous ! Amateurs de finesse passez votre chemin.


Chaines
Description à venir...

Serpes
Description à venir...

Faux
Manche long, lame recourbée, efficace pour trancher des pieds à par ça l’utiliser en combat est risquée, il n’y a que dans Soul Calibur ou vous pourrez voir un pro l’utiliser !



Bâtons, manches à balais & de pioches, Battes de baseball   
Arme contondante utilisée depuis la nuit des temps depuis qu’un singe a eu l’idée saugrenue de frapper l’un de ses congénère avec, le bâton a ici un usage limité ou alors il faudra vraiment bien frapper la tête histoire de faire gicler l’affreuse trogne des morts vivant alentours, mais c’est toujours aussi efficace pour frapper nos voisins homo sapiens.   



Poing américain :
Objet métallique contondant ou avec de pointes (histoire de rigoler encore plus) aura un usage pratique sur vos congénères et les dents des zombies.



Pioche :
C’es lourd avec un manche épais et trapue, une pointe d’un côté et une lame succincte de l’autre peut maniable comme sa cousine éloignée la massue elle pourra malgré tout provoquer de sacrés dégâts  sur tout être vivant ou non vivant.


Pied de biche et barre à mine :
Le pied  de biche sans son au motard c’est comme une voiture sans moteur, c’est lourd, cour et ça fait mal. La barre à mine aurait aimée être un pied de biche mais elle se contentera d’être moins costaud tout en ayant une allonge de competition, ragoutez un petit peux de béton au bout et alors là faisez gaffe à vous.



Marteau perforateur :
Heureusement que Leroy Merlin et Castorama on sponsorisé mon jeu ! Quelle pub je leur fait ! Ne s’utilise en générale qu'en intérieur. Si vous avez un générateur pour le brancher, la percussion pourra alors faire son office et des ravages , des ptits trous, des ptits trous encore des des ptits trous…


marteaux
C'est moin gros, est moin lourd qu'une masse mais c'est nickel pour casser les membres et exploser les crânes de zombis furieux le marteau de charpentier est ce qu'il y a de mieux !



ARMES DE JET

       
Pierres, pavés & briques :   
Pas efficace contre les zombies à moins d’être un pro du lancé à la tête, toujours aussi efficace contre les CRS, mais il y a longtemps qu’il n’y en a plus dans ce monde de brute.
    
Couteaux de lancers :
Equilibré, effilé et coupant, un must des armes silencieuse, mortelle contre tout être humain démunie de protection efficace, contre les zombies à part être un professionnel surentrainé vous risquez surtout d’être devoré.

Hachettes :

Et oui… Gimli n’est pas là mais vous pouvez vous entrainer à devenir comme lui. Normalement conçue pour couper le petit bois chez l’humain lambda et les doigts et les mains dans la mafia elle peut aussi être lancé contre tout adversaire assez fou pour être dans la trajectoire de lancé. Nécessite quand même un minimum d’entrainement.

Arcs :

Ça c’est de la boulette mes amis une arme efficace, perforante qui permet de tirer en ligne droite comme en cloche, silencieuse, mortelle entre des mains expertes contre les humains. Contre les zombies par contre il vous faudra de longs mois d’entrainement…


Arbalètes
Comme sont cousin l’arc, notre arbalète demande un temps de chargement plus long et ne peut pas tirer en cloche mais elle compense par la puissance du jet du à son mécanisme, foudroyant et silencieux elle peut transpercer une tête à 300 mètres ! On peut entre autre l’équiper d’une lunette télescopique pour en augmenter la précision.

Bola
Nickel pour chasser le kangourou et plaquer un zombie à terre.

Boomerang
Nickel pour chasser le koala et frapper un zombie à la tête.

Sarbacane
Servira à faire de l'acuponcture contre un zombie mais peut être utiliser avec des dards empoisonnés contre nos amis homo sapiens.

ARMES A FEU

Armes de poing
Description à venir...

Carabines, fusils & armes d'assaut


Carabine :
La carabine est une arme d’épaule à canon long et rayé destinée au tir de munitions à projectile unique généralement de forte puissance pour le gros gibier, ou les gros zombies.

Fusils de chasse :
Désigne une arme d’épaule à un ou deux canons, destinée principalement au tir de cartouches contenant des projectiles sphériques en plomb, acier ou autre métal. Efficace contre tous volatiles, être humains et les zombies à moyenne et courte portée.
   
Fusils à pompe :
Utilisé en général par les forces de l’ordre le fusil à pompe est apparu en 1893, le mécanisme à pompe a été développé par John Browning et a été commercialisé pour la première fois sous le nom de Winchester Model 1893. Le fusil à pompe est une arme équipée d'un canon à âme lisse ou rayée et d'un magasin tubulaire où les têtes des cartouches, plates et molles, ne risquent pas de percuter. La répétition s'opère en imprimant un mouvement de va-et-vient à la garde avant de l'arme, placée sur un rail monté sous le canon constitué par le chargeur tubulaire. Ce système est plus efficace que le levier de sous-garde car il permet au tireur de recharger l'arme en la gardant épaulée et sans déplacer sa main forte. Il s'agit d'un mécanisme dont l'action est aussi plus rapide.

Fusil semi-automatique :

Ce mécanisme complexe est opéré par l'action des gaz lors du tir, ou l'énergie du recul. La cartouche vide est éjectée et remplacée par une nouvelle sans exiger d'action du tireur. Ceci permet une succession de tirs très rapide. La détente doit cependant être relâchée entre chaque coup. Le premier modèle de fusil semi-automatique a été inventé par John Browning en 1898.

Fusils d’assaut :
Le fusil d'assaut est une arme d'épaule conçue pour qu'un soldat soit capable de tirer de façon efficace jusqu'à environ 300 mètres en mode semi-automatique (distance au-delà de laquelle les cibles sont difficilement distinguables sans lunette), et à environ 30 mètres en tir automatique. Il offre une grande polyvalence.Il peut tirer au coup par coup, comme un fusil classique disposant d'une précision et d'une portée pratique comparables à celles du fusil .Il peut aussi tirer par rafales, limitées ou non. La précision et la portée diminuent, mais l'arme dispose alors de la capacité de saturation à courte distance du pistolet mitrailleur. Bon nombre de fusils d'assaut peuvent aussi tirer des grenades spécifiques depuis leur canon (dites « grenades à fusil »), même si la tendance actuelle est plutôt de leur adjoindre pour cela un lance-grenade de 40 mm, malgré le manque de puissance de ce type de grenades en comparaison avec les grenades à fusil.

Famas
M16
Kalachnikov
Kalachnikov SpetNaz
G3K3
G36
           
ARMES LOURDES

               
Lances Flammes :
Dispositif mécanique conçu pour jeter des flammes ou, plus correctement, pour projeter un liquide mis à feu. Son usage est notamment militaire mais est également utilisé par ceux qui ont besoin de brûler des terres et des espaces boisés, comme dans l'agriculture ou dans l'aménagement forestier. Beaucoup de lance-flammes non militaires modernes n'utilisent pas un jet brûlant de liquide, mais mettent à feu un jet de gaz inflammable à haute pression, tel que le propane ou le gaz naturel, et sont considérés plus sûrs pour l'usage agricole, industriel, ou récréatif.

Lances roquettes :
Un lance-roquettes est une arme d’infanterie capable de tirer une roquette. On les considère également comme des lance-grenade propulsée par roquette. La dénomination militaire française du lance-roquettes individuel est LRAC (pour « lance-roquettes anti-char »).
            
Lance grenades :
Un lance-grenades est une arme conçue pour tirer des grenades plus loin, plus précisément et plus rapidement qu'un lanceur humain. Les lance-grenades existent sous plusieurs formes : arme individuelle (à un coup ou à répétition), option montée sous le canon d'une arme et arme lourde sur trépied (ou véhicule). Bien que les lance-grenades individuels existent depuis le 19e siècle, il aura fallu attendre l'entre-deux-guerres pour que les premiers lance-grenades lourds à répétition fassent leur apparition.
    
Mortier :

Un mortier ou lance-mine est une bouche à feu tirant à inclinaison élevée (plus de 45°), pour effectuer des tirs indirects. La trajectoire courbe, en forme de cloche, du projectile permet d'atteindre un objectif placé derrière un obstacle, qu'un canon ne permet pas d'engager car la trajectoire de son projectile est tendue. L'énergie produite par le recul est directement absorbée par le sol ou la plate-forme renforcée d'un véhicule. L'arme a un tube court et généralement lisse, sans rayures. Dans la plupart des cas, il est chargé par la bouche, la munition étant mise à feu en tombant sur un percuteur fixe.


Explosifs

Cocktail Molotov :
Description à venir...

Nitroglycérine :
La nitroglycérine est un composé chimique, liquide dense, incolore, huileux, explosif, instable et hautement toxique, obtenu par nitration du glycérol. Il est utilisé dans la fabrication d'explosifs, et plus particulièrement de la dynamite, dont on se sert dans les industries de la construction et de la démolition. Il peut également avoir un usage médical, comme vasodilatateur. Lors de sa décomposition, la nitroglycérine prend une teinte jaune en raison de l'acidification du milieu.
               

Dynamite :   
La dynamite est un explosif  fabriqué à base de nitroglycérine. Inventée par Alfred Nobel en 1866, la dynamite est très utilisée, notamment dans l'industrie minière, jusqu'à son remplacement par des explosifs plus puissants et plus faciles à manipuler comme ceux de la famille des plastics.

Plastics :
Le plastic est un type d'explosif très puissant composé d'hexogène (RDX) et/ou de penthrite, de liants (gomme butadiène-styrène), de plastifiants (bis-2-éthyl hexyl-adipate ou sébacate) et parfois d'huile minérale. Le mélange RDX / penthrite est la base explosive du plastic d'origine tchèque "Semtex". Très utilisé par les militaires, du fait de sa mise en œuvre simple, rapide et sûre, il l'est plus rarement par les entreprises de démolition qui lui préfèrent les dynamites, moins coûteuses pour casser le béton, ou le cordeau de découpage, plus efficace pour sectionner les poutres métalliques. Sa qualité la plus remarquable, outre sa puissance, est sa malléabilité qui lui permet de s'adapter parfaitement aux contours des objets ou des structures à détruire.

Napalm  :
Le Napalm, inventé en 1942, est une substance basée sur de l'essence. Il est habituellement utilisé comme bombe incendiaire. Sa formule est faite pour brûler à une température précise et coller aux objets et aux personnes. Inventé à l'université Harvard en 1942 pour utilisation dans des bombes et les lance-flammes. La réaction chimique est modérée par une poudre contenant du naphtalène ("na") et du palmitate ("palm") de sodium (ou d'aluminium), formant une substance semblable à du savon. La quantité relative de poudre change les propriétés incendiaires, et diffère entre les lance-flammes et les bombes. Un gel aux propriétés incendiaires améliorées, le napalm-B, fut introduit pour rendre le napalm moins dangereux à manipuler et plus précis et contrôlable en brûlant. Le napalm-B ne contient aucun des éléments originaux duquel le nom est dérivé, mais utilise le benzène et le polystyrène pour solidifier l'essence. Il est reconnaissable à l'odeur particulière produite par sa combustion.

Grenades
Description à venir...


ARMEMENT NON CONVENTIONEL

               
Armes biologiques
Une arme biologique est une arme utilisant des germes pathogènes destinés à affaiblir les armées ou les populations ennemies par la propagation de maladies pouvant être mortelles ou simplement incapacitantes. Leur potentiel de nuisance est tel qu'elles ont été classées dans les armes de destruction massive. Les armes biologiques comprennent les armes bactériologiques et les armes virologiques.

Armes chimiques
Une arme chimique est une arme utilisant un (ou plusieurs) produit(s) chimique(s), toxiques pour l'humain (et souvent pour tout ou partie des animaux, voire pour les plantes). La recherche et l'emploi d'armes chimiques s'inspirent de ceux d'armes biologiques, dont l'usage est très ancien. L'arme peut être létale (mortelle) ou simplement neutralisante. L'usage intense et la fabrication industrielle de ces armes se sont développés en 1914-1918. La charge toxique (chlore dans un premier temps) a d'abord été diffusée sous forme gazeuse emportée par le vent vers l'ennemi, puis transportée par un vecteur (munition), généralement obus ou bombe, mais des grenades chimiques ont été utilisées au moins dès 1914-1918.

Bonbonnes air sol + briquets
Voila quelques chose de pratique pour mettre le feu à un adversaire mais particulièrement dangereux à utiliser.
               
Tazer
Les pistolets à impulsion électrique, souvent appelés Taser du nom du principal fabricant ou stun gun ou encore choqueur, sont des armes conçues pour maîtriser une personne tout en évitant à l'utilisateur de trop s'approcher. Qualifiés d'armes par ceux qui les commercialisent, ils envoient sur sa cible deux dards délivrant une forte décharge électrique. Il présente un risque de provoquer la mort. les décharges infligées au moyen d'un Taser pouvant entrainé directement ou indirectement, la mort dans quelques rares cas.
           
Acides
Une des principales propriétés des solutions acides est de pouvoir dissoudre un grand nombre de matériaux. Le pouvoir de dissolution dépend de la concentration de l’acide et de la nature chimique du matériau et de l’acide. L’acidité est un des paramètres importants de la corrosion, l’acide fluorhydrique est extrêmement dangereux, du fait de la présence d’ions fluorures le. L'acide nitrique, ou  acide azotique, est aussi très corrosif. C'est un acide fort, généralement utilisé en solution aqueuse. Si la concentration est supérieure à 86%, il est baptisé « acide nitrique fumant ». L’acide nitrique est aussi un composant des pluies acides. Les acides concentrés peuvent provoquer des brûlures sur la peau et les muqueuses (yeux, nez, bouche). L’utilisation d’acides concentrés doit toujours se faire par des personnes formées et équipées

Lampes à UV

Trop lourd à bouger mais peut être placé verticalement dans un passage si les lampes sont protégés par une grille même les plus futés des Zombies ne si risquerons pas.

dimanche 1 novembre 2009

Le Background

Dans un jeu de rôle Le Background ou toile de fond est le contexte, l'« arrière-plan » dans lequel les personnages vont évoluer. C'est sur cette toile de fond que viennent s'appliquer les actions et les personnages. Le Background permet d'immerger le joueur dans le jeu. Elle permet d'impliquer le récepteur, et de renforcer la cohérence de l'œuvre.Créer un univers cohérent permet également de fidéliser vos joueurs.

Le Background :

Le jeu commence comme un roman, on parlera ici de chapitre avec une introduction, l’histoire et j’espère pour vous une fin heureuse.

Introduction :
Le jeu de rôle Survival ce déroule en 2030 durant une péroide de crise intense,autant politique que géographique ou écologique

La contagion :

Jour 1 :
Les faits divers parlent de plus en plus  de choses étranges de personnes malade atteintes d’une sorte de rage s’attaquant à la population, mais tout est très brouillon, incompréhensible, on parle de personnes mortellement blessées se relevant et attaquant les ambulanciers venu à leur aide ! On commence à parler de morts-vivants…
Puis suivent les émeutes, les attaquent en masse la panique général, voila ce qui vous est arrivé les premiers jours, l’humanité sous son aspect le plus sombre, pillage, mort, destruction et chaos…

Jour 2 :
Le courant ne fonctionne plus la nuit est d’encre, des bruits et des cries lugubres se font entendre dans les ténèbres. La télé n’émét plus qu’un bruit blanc, La radio émet encore des informations pessimites. Les routes sont en grande partie bloquées suite aux accidents de voitures, des maisons sont en feu sans moyen d’arrêté l’incendie qui ce propage. Des pillages ont eu lieu, il est temps de bouger et de prendre ses dispositions.

Jour 3 :
La radio continue à émettre mais uniquement sur les basses ondes, les militaires enjoigne la population à rejoindre dans le meilleur des cas les zones sécurisées proches, pour les plus éloignés de se regrouper et de rester discret.

Jour 4 :
Plus d’eau courante.Les émeutes et le carnage continuent...

Le décor :
Le décor ? Il est simple, vous habitez ou ? Rien de tel que de commencer dans son quartier infesté de zombies par exemple ?

A suivre...

Note du créateur

Loin sans faut de faire du neuf avec du vieux sur un sujet si souvent exploité, nos amis les Zombies, moult foi utilisé dans le domaine du jeu de rôle, du cinéma et des jeux vidéo. Certain dirons que ce jeu de rôle est un vaste amalgame de toutes les composantes et références dans lesquelles j’ai puisé mes idées. J’ai juste voulu créer ce jeu afin de faire découvrir le style survival horreur dans la joie et la bonne humeur et toute critique sera considérée avec attention et humilité, mes hobbies, références et idées politiques m’ont influencé dans mes choix qui ne seront peut être pas au goût de tous et vous ressentirez peut être par moment comme un crie de protestation anti sociale sous jacent à ce qui peut ce passer dans notre monde moderne actuel. Je suis actuellement seul pour la création du dit jeu de rôle et toutes idées judicieuses seront accueillies avec le plus grand plaisir.

NB : il semblerait qu’un jeu de rôle nommé Zombie existe déjà, je souhaitais seulement dire que je n’ai pas encore eu l’occasion de jouer à ce jeu qui a l’air pour ma part très bien et que d’ailleurs je ne dénigrerais pas une seconde, j’espère qu’il est bon, et je leur souhaite bonne chance et réussite, loin de moi l’idée saugrenue de vouloir me frotter à eux ou de faire du plagia je préfère me confiner a un univers plus réaliste, le leur a l’air plus coloré (ça doit gicler sec durant les parties). Je suis un amateur de jeux de rôle fan de films d’horreur c’est tout !

PS : pour ceux qui n’aime pas mon concept, ne cherchez pas et surtout  ni jouez pas ^^.

Sur ce je vous souhaite bonne chance et bon jeu !

Le jeu de Rôle papier :

Il existe depuis une bonne quarantaine d’année maintenant et est devenu de plus en plus populaire avec le temps grâce aux jeux vidéo qui on fini de le médiatiser avec des références bénéfices surtout dans le domaine de l’Heroic Fantasy. Mais le jeu de rôle sur ordinateur limite malgré tout vos actions ce qui n’est pas le cas sur une bonne table avec quelque dès, des feuilles de papier et quelque crayons. Invités des amis, sortez les chips et la bière, trouvez une bonne BO de film d’horreur et des idées tordues afin de faire un bon scénario et le tour est joué !

Qu'est ce q'un Jeu de Rôle

 En fait qu’est ce qu’un jeu de rôle ?

Imaginez-vous un film… Enfin plutôt être dans un film qui est en train de se déroulé, vous êtes le héros de ce film, l’un de des protagonistes. Vous évolué et agissez dans ce film grâce au maitre de jeu, il est la pour vous compter l’histoire et vous soumettre à des actions critiques qui sont gérez par des jets de dés un peut comme dans un jeu de société, vos actions entraine des conséquences dont vous êtes le seul responsable…


Bestiaire

Voici ce qui erre sur notre bonne vieille terre en 2030...

Les différents zombies :

1-Zombies « commun »
La toxine a entraînée une dégénérescence lourde qui provoque la mutation au moment du décès, le mort se transforme alors en zombie, les UV du soleil on un effet lourd de conséquence, car il détruit en grande partie la toxine, se qui provoque une sorte d’abrutissement du revenant. Ses monstres ne pensent qu’à manger. Les vampires ou les goules sont des dangers pour eux car ils s'en servent de bétail quand ils ne trouvent plus d'humains pour se nourrir, se qui les poussent à rester en groupe nombreux, l'union fait la force. Bien que lent ils ont un avantage, Ils sont insensible à la douleur et au démembrement le seul moyen de les arrêter et de détruire leur système nerveux. Une bonne balle dans la tête étant le moyen le plus efficace  ou une bonne décapitation, attention, dans ce cas la tête est encore dangereuse, une blessure grave à la tête les tues, une fracture des vertèbres les arrêteras mais ils resteront en non vie et actifs jusqu'à la destruction de leur cerveau. Dans 50 % des cas, le corps continue encore à bouger tout seul.


2-Zombie « medium »
La mutation  en zombie a eu lieu la nuit, la toxine a entraînée une dégénérescence lourde et a eu tout l’effet escompté n’ayant pas subit les effets bénéfique du soleil au grand dam des survivants de notre monde post apocalyptique, ses abominations sont aussi abruties que leurs cousins les zombies communs mais sont plus vif ! Ils courent vite, sont endurant et sont insensible à la douleur et au démembrement. Le seul moyen de les arrêter et de détruire leur système nerveux. Une bonne balle dans la tête étant le moyen le plus efficace  ou une bonne décapitation, attention, dans ce cas la tête est encore dangereuse, une blessure grave à la tête les tues, une fracture des vertèbres les arrêteras mais ils resteront en non vie et actifs jusqu'à la destruction de leur cerveau. Dans 50 % des cas, le corps continue encore à bouger tout seul. Ces derniers se rassemble en groupe ou en meute mais se cache la journée dans les tunnels, les maisons abandonnées, etc...


3-Zombie « hardcore »

La mutation  en zombie a eu lieu la nuit, la toxine a entraînée une dégénérescence lourde et a eu tout l’effet escompté n’ayant pas subit les effets bénéfique du soleil au grand dam des survivants de notre monde post apocalyptique, ses zombies sont aussi abruties que leurs cousins les zombies communs mais sont plus vif ! Ils courent vite sans soucis d’avoir des points de cotés ^^, un effet secondaire du a leur groupe sanguin les a rendu moins con que leurs congénères les zombies commun et médium, ses derniers utilisent couramment des armes blanches, bâton et couteaux, dans des cas exceptionnels ils possèdent des armes à feu qu’ils utilisent comme armes contondantes, cas encore plus rare, si l’arme est encore chargée, ils font feu avec !!! De plus ils sont vicieux et attaqueront un être humain par derrière !!! Ouh la sale bête ! Ils sont insensibles à la douleur et au démembrement le seul moyen de les arrêter et de détruire leur système nerveux. Une bonne balle dans la tête étant le moyen le plus efficace  ou une bonne décapitation, attention, dans ce cas la tête est encore dangereuse, une blessure grave à la tête les tues, une fracture des vertèbres les arrêteras mais ils resteront en non vie et actifs jusqu'à la destruction de leur cerveau. Dans 50 % des cas, le corps continue encore à bouger tout seul. Ces derniers se rassemble en groupe ou en meute mais se cache la journée dans les tunnels, les maisons abandonnées, etc...

4-Les « Hurleurs » :
Malgré le fait d'être mort la journée, et le fait que le soleil ai atténué les effets du conservateur E201 le groupe sanguin du hurleur l'a rendu extrêmement dangereux pour toute créature vivante, ainsi que pour les goules et même les Erynies, les toxines ont éveillés les sens du monstre, le gout, le touché, l’odorat à un tel point que la créature et en constante ébullition, son corps et une prison, une torture, mais elle n’est pas en mesure de se tuer, ses sens aiguisés lui permet de trouver ses proies. Elle se complet à rester avec les zombies, dans un groupe passif il est difficile de la distinguer des autres, mais à la moindre bousculade la créature se déchaine et rentre dans un état frénétique poussant des hurlements horribles pouvant s’entendre à des kilomètres d’où son nom de « hurleur ». Imprévisibles C'est un adversaire fort, rapide, endurant et extrêmement dangereux.

Hurleurs "communs":
Agressif et très alerte elle peut être abattue comme un être humain.

Hurleurs  "medium":
Agressive et très alerte, la sempiternel blessure mortelle à la tête est le moyen le plus efficace de l’arrêter  ou une bonne décapitation, attention, dans ce cas la tête est encore dangereuse, une blessure grave à la tête les tues, une fracture des vertèbres arrêtera le monstre mais il restera actif jusqu'à la destruction de son cerveau. Dans 50 % des cas, le corps continue encore à bouger tout seul et à courir de manière frénétique ! Ces derniers se rassemble en groupe ou en meute mais se cache la journée dans les tunnels, les maisons abandonnées, etc...

Hurleur «"hardcore":
Agressive et très alerte elle peut être abattue uniquement par une balle dans la tête, la décapitation ou par le feu.

5-La "goule":
Un des monstres de la pire espèce, il est comme le canada dry ^^ on dirait un humain, il pense comme un humain, mais il n'est pas un humain ! Son cerveau fonctionne parfaitement, la dégénérescence l'affecte au niveau de son métabolisme, il la peau rose et sa température corporelle avoisine les 25 degrés, il ne semble pas cadavérique tant qu’il se nourrit convenablement de chair fraîche sans quoi il dépérit et ses tissus musculaires se désagrègent, ils ont alors l’air de personnes très malades ou en forte malnutrition avant de commencer à se décomposer comme les zombies communs, la chair  morte ne lui est d'aucun secours, ils peuvent se déplacer le jour et la nuit sans aucun problème et possèdent la même force physique et les mêmes capacités mentales que les humains classiques, c’est leur attrait pour le cannibalisme vis à vis des humains qui leur fait défaut et les trompes dans la plupart des cas, ne se nourrissant jamais de légume ils pourront pour faire bonne figure à leur hôtes ou à leurs invités d’en manger mais le vomiront très rapidement, ce qui fait que l'on ne les rencontre que rarement en groupe. Ils sont insensibles à la douleur et au démembrement le seul moyen de les arrêter et de détruire leur système nerveux. Une bonne balle dans la tête étant le moyen le plus efficace  ou une bonne décapitation, attention, dans ce cas la tête est encore dangereuse, une blessure grave à la tête les tues, une fracture des vertèbres les arrêteras mais ils resteront en non vie et actifs jusqu'à la destruction de leur cerveau. Dans 50 % des cas, le corps continue encore à bouger tout seul.


6-Les Erinyes ou "vampire":

L’armée les a nommé Erinyes en rapport aux divinités chtoniennes nées des gouttes de sang tombées sur la Terre. Elles représentaient les esprits de la justice et de la vengeance, baptisées Furies par les Romains. On en dénombre trois : Alecto (l'implacable), Mégère (malveillante) et Tisiphoné (la vengeresse du meurtre). Leur fonction principale consistant à persécuter les humains coupables de ne pas respecter les lois de la nature.

C’est un monstre sanguinaire, Une créature de la nuit, un danger pour les humains comme les autres catégories de zombies, ils sont rapides, sanguinaires et rusés, ils sont plus forts et plus rapide que les humains, leur lividité cadavérique fait qu'on les reconnaît immédiatement. Leurs fonctions cérébrales fonctionnent parfaitement. Et leur acuité auditive et leur vision sont optimales. Ils sont plus fort que les humains classiques, mais redoutent le soleil et les UV par dessus tout, car il détruit l'E201 et les réduits à l'état de légume. Ils cherchent à se nourrir eux aussi de chair fraîche, mais arrivent à se contenter de chair morte. Lorsque le bétail humain se fait rare ils s’attaquent alors aux autres zombies.

Faits avérés : des militaires ont détruits un « nid » de ses créatures non sens mal, ses monstres peuvent se regrouper en groupe ou en meute ce qui en fait une menace d’autant plus grande, entre autre il a été noté que des goules s’allie de temps à autre aux Erinyes. Protégeant leur repère la journée, Combinaison fatale pour les groupes d’aventuriers imprudents.

Ce qui fait de vous un Zombie

Ce qui fait de vous un zombie

Les conservateurs.
Le moment de votre mort : le jour ou la nuit.
Votre groupe sanguin.

Jeux de rôle de référence

Donjons & Dragons -Greyhawk-
Donjons & Dragons -Dragon Lance-
Donjons & Dragons -Ravenloft-
Donjons & Dragons -Forgotten Realms-
L'Oeil Noir
Shill
Scales
Vampire, la Mascarde
Loup Garou, l’apocalypse
Cyber Punk
C.O.P.S
L’appel de Cthullu
Warhammer
Légende des contrées oubliées
In Nomine Satanis / Magna Veritas
Paranoîa
Toons
JRTM Le Jeu de Rôle dans les Terres du Milieu

Jeux vidéo de référence :

Left 4 Dead



Saga Doom





Saga Warhammer 40 000 Dawn of War




Half Life 1 & 2




Zombi



Saga Fallout





Saga Diablo


Le trois est à venir ^^...


Aliens VS Predator 1 & 2

 


The Darkness



Jericho



Manhunt




Saga GTA






Saga The Elder Scroll






Saga Gothic

 
 

Risen




Ultima Underworld 1 & 2




Obscure



Saga Resident Evil







Saga Alone in the Dark




Fear 1 & 2




The Thing -Le jeu-



Stalker -Shadow of Tchernobyl-



Stalker -Clear Sky-





Blood Bowl



Wolfenstein 3D


Return to Castle Wolfenstein




Saga Baldur's Gate



Saga Eye of the Beholder





Saga Donjon Master




Donjon Keeper 1 & 2





Saga Ishar